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好感度(2/3)

而从那一天到今天,已经过了好几个月。季节也从春天到初冬了,虽然天气还没有完全凉下来,树叶却都已经完全枯黄了。

不过,不管玩家读不读档,对于他们来说,时间的流速都是一样的。

比方说在游戏开始后的第二个星期,因为千秋生病,而开始的读档循环,十四天重复几十次,度过的时间,算起来,比从那天到今天的时间都长。

虽然读档能够让她获得意外的讯息,可是如果再那样重复,她真的要吐了。

她现在是既希望安泽里读档,又不希望他疯狂读档。

“那那,你在想什么?”

千秋突然轻轻开口。

他抬起眼,琥珀色的眼睛缓缓看向她,抬起手,指尖拂过她的脸,声音轻轻,“眉毛皱起来了哦。”

“没想什么。”尤那立刻整理好自己的表情,一口否定,顺便迅速转移注意力,“啊,我好像看见会长了!”

她当然不能承认,总不能和千秋说自己在想玩家的事情吧!

千秋轻轻的嗯了一声,却仍旧盯着她,微微眯起眼,似乎并没有相信她的说辞,也没有被她转移走注意力。

“我说真的,我看到会长了,要不要上去和她打招呼?”

尤那用力的拍了拍千秋的肩膀,示意他看向前方。

学校的大门边,正站着玩家试图攻略的女主角一号,学生会长雪北原。

在这段时间,玩家丝毫不放过任何能在雪北原面前刷存在感的机会。像是上学路上巧遇这种事件,玩家是绝对不会漏过的。

果不其然,她的话音未落,面前就已经出现了选择框。

上学路上巧遇了雪北原,要不要上去打个招呼呢?

这种突然出现在面前的对话框,尤那已经逐渐习惯了。

从刚刚开始看到这些不符合日常的存在,就会怀疑自己的存在,进而思考人生,到现在的视而不见,见怪不怪。

她已经习惯了这种模式,也始终无法分辨游戏和正常之间的限度,比如说她的竹马千秋,身为游戏的男主角,也是这个世界的核心人物,这些选择和数据都是在围着他转。

而他也始终表现的和过去一模一样,却又和游戏系统融合的那么完美,让她无法分辨,眼前的到底是数据,还是从小一起长大的青梅竹马。

但尤那一向都没有刁难自己的爱好,分不清楚就不强迫自己分辨了,想的再清楚在这种情况下也没有用处。

思索这种哲学性的问题,并不能给她的现状提供任何的帮助。

到底是千秋,还是数据,无所谓了,她不想再思考这些,也不想为难自己。

反正能跑路的时候她就立刻跑路。

她出神的时候,玩家已经做出了选择,果不其然,照旧和过去一样,选择了是。

galgame中,巧遇和打招呼,也是游戏中的重要一环,在游戏初期,大多都是靠这样刷脸来提高好感度,高感度高了,才会触发其他的特殊事件。

尤那想,玩家大概是知道的,并且十分期待这样把好感度刷上去的。

毕竟,每次巧遇过后的周末。玩家都会过来查询好感度。

当然,毫无意外的都是“零”。

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