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序章(2/2)

故事刚开始时,总要借各种各样的契机,来告诉玩家们一些重要信息。

只是这也太……直接,太没有代入感了吧?

他玩过这么多游戏,就从来没见过直接让游戏内的角色介绍系统的,虽然早就知道这个游戏不走寻常路,但是这样的对话还是让他哭笑不得。

而且,尤那这个角色,明明说着骄纵的的话,语气却毫无起伏波澜。声音虽然好听,却像是念着台词一般,冷冰冰的,让人感觉不到丝毫的感情。

尤那:[这个界面有千秋你现在的属性,努力的上课和打工都可以提高属性,属性提高了才有可能和新的女孩子成为朋友。]

尤那:[对了,忘记告诉你了,如果想要知道女孩子对你的好感度,就来问我,为了千秋不孤独终老,我会帮你打听的。]

你有什么要问的吗?

[查询好感度]

[怎么样学习和打工?]

[没有什么要问的了]

屏幕上方出现了三个选项,安泽里顿时提起了精神。

虽然说对这个游戏开始并不感兴趣,但是当选项出现在他眼前的时候,安泽里也说不清楚自己怎么突然也振奋了起来。

玩到现在,可供选择的地方终于来了吗?

他斟酌了一番,选择了查询好感度。

尤那:[因为千秋你现在没有认识新的女孩子,所以所有的好感度都是0,等到认识了新的女孩子再来找我吧。]

安泽里等了又等,可却没有等来后续。尤那说完这句话就沉默了下去。

这就没有了?那这个选择有什么意义?好歹让他看看好感度界面之类的吧——

那尤那对我的好感度是多少呢?

正当安泽里后悔浪费掉一个选择机会的时候,屏幕正中骤然出现了这个选项。

也没有别的可以选择,安泽里皱着眉点了这个选项。

尤那:[别开玩笑了。]

她的立绘变了,纤细的眉头皱了起来,原本凝视着屏幕的脸转了过去,像是不想搭理人的模样。

选项又回到了第一个页面。

安泽里重新选择了[怎样学习和打工]。

……

好半天,他终于将所有的玩法给摸清楚,虽说没有自由度,也不是完全没有。

从明天开始,他就可以安排男主的课程和打工了。

赚到的钱可以在周末去街道上买东西,提高数值后肯定就能遇上其他的可攻略人物,三年后只要能够和任意一个可攻略人物表白成功就可以顺利通关。

这样看来,这个游戏倒不是很难,但安排课程,提高数据之类的,倒是需要斟酌安排。

这还倒真符合了狸琥口中的“策略”游戏。

结束了对话之后,背景又变了,背景的天色已经半沉,一栋二层建筑在画面的正中。

尤那:[今天就先到这里吧,我要回家准备明天的功课了,千秋你也早点休息,不要开学第二天就又迟到。]

尤那:[千秋你总是迷迷糊糊的,所以我再提醒你一次,一天结束的时候,别忘记存档,没写作业就回档到前一天吧,我可不会借给你抄。]

是否存档?

[是]

[否]

这样就结束了吗?安泽里看了看时间,觉得自己可以结束游戏,进入工作了,于是将箭头移动到[是]上,还没有按下去,对话框又出现了新的文字。

千秋:[那那,对话框上不是有四个选项吗?背包怎么使用?我好像突然忘记了。]

安泽里被突然而来的语音吓的箭头一下子偏移了。

还没有结束吗?

尤那:[……]

尤那:[千秋你是笨蛋吗?背包里放的当然是你的钱和买的东西了——]

尤那:[背包里的礼物可以送给别人,喜欢的礼物会提高好感度,不喜欢的东西会降低好感度,所以送礼物之前,好好调查一下女生的喜好吧。]

你打开了背包

光标停在背包选项上后,就在游戏的右下角出现了一个占据屏幕四分之一大小的背包,整整齐齐的排列着许多格子,只不过都是空着的。

只有第一行第一个上有一个闪闪发光的花朵状的东西。

安泽里看着屏幕须臾,又没有找到返回键了,只好尝试着点了点那个物体。

[花朵形状的耳扣:彩色软陶的耳扣,花瓣由淡蓝淡黄淡粉色组成,重量很轻,是受女孩子喜欢的礼物。]

选项框又一次出现了。

是否送给尤那?

刚才尤那介绍的时候说过,送给女生礼物可能会提高好感度吧?安泽里斟酌了片刻,谨慎的决定还是将这个礼物先保存下来。

但屏幕上根本就没有返回键。

明明问了是否,却也没有出现选项。

安泽里犹豫了一瞬,看了看时间。他已经要准备工作了。

或许这个礼物就是作为新手教学而存在的,不能为了游戏耽搁工作时间,这样想着,他把光标移动到了礼物上,点了一下。

千秋:[放假前,你说过想要耳环的吧?]

千秋:[这个就作为升入高中的第一样礼物吧,喜欢吗?]

尤那:[……谢谢。]

千秋:[你不用对我说谢谢。]

头像框中,金发少年的眼睛又微微弯起,笑意温和。

千秋:[明天见。]

选项消失了,安泽里赶紧保存了游戏进度,退出了游戏。他的机器人芙美美打开了修养仓,他要开始准备工作了。

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